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画漫画要注意四个要素:画,世界观,故事情节……和人物。
比起基础的画工来说,好故事才是漫画作品是否优秀的关键。
而故事里的人物设定,以及如何塑造角色,也是故事是否有趣的关键之一。
比如明明是荒神容器,但是却充满人情味的中也君。
还有行为恶劣,成长a的反派真人。
说到真人……
“喂,你会说话吗?”
我戳戳趴在桌子上看单行本的白毛团子。
团子只是摇摇头,依旧目不转睛地盯着漫画看。
“你有名字吗?”
我继续戳戳戳。
团子点头。
“那么,能告诉我你的名字吗?”
团子摆动的小尾巴定格住了,转头看向我。
……
这个问题怎么回答?
真人有些苦恼。
如果自己说出来名字,就证明自己其实会说话,那之前摇头就是欺骗。
如果继续摇头,但实际上自己有名字,那么这也是欺骗。
参考镭钵街的人,他们厌恶欺骗,强者会杀死欺骗自己的弱者,或者放弃欺骗自己的手下。
如果对方知道自己欺骗了他,那么自己会被甩开甚至杀死吗?
真人不想离开好不容易找到的,能看见咒灵,同时也不厌恶咒灵的存在。
于是,他的行动有了顾虑。
他想给那个人留下好印象。
这就意味着每一步的行动都需要再三斟酌,变得束手束脚,像是被套上枷锁。
烦躁……
真人本能地察觉到了自己犹豫的焦虑情绪,就像是滴入水池的墨水,扩散开来染黑了水体。
终于,对于被束缚的厌恶感,压过了亲近这个小孩的。
自己是因为在意他而纠结,如果想脱离这种纠结……
那么杀掉他是不是就好了?
反正那个橘色头发的也走了,只要行动够快,及时逃离现场就没问题。
不,这太浪费了。
把这孩子变成不能行动的挂件吧。
真人试过人类身体最小只能被压缩到拇指大小。
为了缩小自身体型跟踪这两个人,他扔掉了镭钵街积攒的存货。
现在正好来补充一个。
反正之前也研究出来了人类发声的器官,只要保留说话的功能就好了,这样也不用顾虑地回答这个小孩的问题……
于是,白毛团子伸出了毛绒绒的爪子,摸住了小孩的手。
【无为转变】