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新副本开放一天后,疯狂的玩家们逐渐冷静下来。
毕竟东西永远在那里,被搬走了还会刷新,只是一些受欢迎的物品真的需要一点手速,其他倒不需要多紧张。
大多加入争抢的玩家,还是因为对新副本和家园系统的设定太过激动,跟着人来疯罢了。
这个副本真的让大家有一种仿佛回到了普通网游的亲切感。
他们把这种“抢夺”
当成了游戏的一部分,只是觉得有趣。
但是一天之后,玩家们就傻眼了。
“我们好像把npc的好感度忘记了。”
“……不是这个副本也有npc好感度设定的吗?”
“因为npc好感度过低,所以跟这个npc有关的物品拾取概率降低、掉落概率增高。”
玩家们面面相觑,怀疑这是官方新加的设定。
不过这一设定,确实有效的改善了玩家和新副本中众多鬼魂npc之间的关系,且新副本的游戏趣味性也在增强。
它在玩家的眼中,终于不再是一个单纯的“仓库”
。
差点被玩家整到心理抑郁的npc们,也感觉自己整个鬼都好多了。
“再像副本刚开放时那样来一次,我这老胳膊老腿的老鬼真的扛不住啊。”
“我也是我也是……嘤嘤嘤……”
不过玩家们的疯狂也并非全是坏事。
这些品种不同、互不相识的鬼魂们,倒是以非同一般的速度熟识起来,并且看起来相处的还不错的样子。
在玩家们不知道的地方,它们还通过系统互相添加了对方的联系方式。
有的时候玩家会莫名感觉这个副本里的鬼,好像都能知道自己的行动轨迹,提前等着自己。
其实这并非错觉。
他只是被副本里的鬼魂们拉入了特别关注的名单而已。
格外让鬼讨厌的玩家,则会直接被拉入鬼魂们的黑名单,从进入副本开始就会被鬼魂狙杀,游戏难度从普通一路飙升到地狱。
这也算是新副本《恐怖之地》的特色之一了。
看着新副本里的鬼魂npc被玩家摧残的模样,萨菲罗斯还特意找了有一定心理辅导经验的安德鲁,前来看了看这些鬼魂。
确保自己刚招聘来的新员工,没有被玩家刺激到集体变成厉鬼。
有玩家被鬼讨厌,自然也有玩家讨鬼喜欢。
在新副本开放半个月后的一天,突然传出一个让玩家们震惊的消息。
某一名女性玩家,跟《恐怖之地》这个副本中的某个鬼魂签订契约,成为了“伙伴”
。
这个消息对于玩家们来说无异于八级大地震。